Automatische Parallelisierung
Der ParallelizationAnalyzer analysiert automatisch Datenabhängigkeiten und parallelisiert Code für optimale Performance (SIMD, GPU, Async).
Übersicht
Der ParallelizationAnalyzer ist eine Kernkomponente der VelinScript-Optimierungs-Engine. Er erkennt automatisch Potenziale für parallele Ausführung und transformiert sequentiellen Code in hochperformante, parallelisierte Strukturen. Dabei werden moderne Hardware-Features wie SIMD-Instruktionen, GPU-Compute-Shader und asynchrone Runtimes (Tokio) gezielt angesteuert.
Architektur & Workflow
Analyse-Schritte
- 1.Dependency Graph Analysis - Analyse aller Datenabhängigkeiten im AST.
- 2.Independent Operations Detection - Identifikation isolierter Workflows.
- 3.Strategy Selection - Wahl der optimalen Hardware-Abstraktion.
- 4.Code Transformation - Automatisches Rewrite des Ziel-Codes.
Dependency Graph Structure
Operationen sind unabhängig, wenn sie keine gemeinsamen veränderbaren Variablen nutzen und keine zeitliche Reihenfolge erzwingen.
pub struct DependencyGraph {
nodes: Vec<OperationNode>,
edges: Vec<DependencyEdge>,
}Parallelisierungs-Strategien
1. Multithreading
Ideal für CPU-intensive Berechnungen mit mittlerem Datenvolumen. Nutzt Rusts native Threads oder Tokio-Worker.
// Automatische Erkennung unabhängiger Tasks
let res1 = compute1();
let res2 = compute2();
let res3 = compute3();let h1 = thread::spawn(|| compute1());
let h2 = thread::spawn(|| compute2());
let h3 = thread::spawn(|| compute3());
let r1 = h1.join().unwrap();
let r2 = h2.join().unwrap();
let r3 = h3.join().unwrap();2. GPU Acceleration (3.1.0)
Für massiv-parallele Datenverarbeitung (Matrizen, Bildverarbeitung) über Compute Shader.
@Optimize(target="gpu")
let results = compute_parallel(large_data);let pipeline = device.create_compute_pipeline(&ComputePipelineDescriptor {
layout: Some(&layout),
compute: ComputeState {
module: &shader_module,
entry_point: Some("main"),
},
});3. Async Parallelism
Optimiert I/O-gebundene Tasks durch Zusammenfassen unabhängiger await-Aufrufe.
let (user, stats, config) = tokio::join!(
get_user(),
get_stats(),
get_config()
);4. SIMD Vectorization (3.1.0)
Vektorisierung von Schleifen für Single-Instruction Multiple-Data Prozessoren (SSE, AVX, NEON).
use std::simd::*;
let mut sum = f32x4::splat(0.0);
for chunk in array.chunks_exact(4) {
let values = f32x4::from_slice(chunk);
sum += values * f32x4::splat(2.0);
}Strategie-Auswahl & Heuristik
Entscheidungsfaktoren
- 1Anzahl OPs: >4 Tasks triggern Multithreading, 2-4 Tasks Async.
- 2Operationstyp: Numerik wird auf SIMD/GPU geprüft, I/O auf Async.
- 3Datenvolumen: >100k Elemente aktivieren GPU-Heuristiken.
fn choose_strategy(&self, ops: &[Vec<usize>]) -> Result<ParallelizationStrategy> {
let total_ops: usize = ops.iter().map(|group| group.len()).sum();
if total_ops > 4 {
Ok(ParallelizationStrategy::Multithreading)
} else if total_ops > 2 {
Ok(ParallelizationStrategy::Async)
} else {
Ok(ParallelizationStrategy::Async)
}
}Performance-Erwartungen
Sequentiell
100ms
Multithreading
25ms
4x Speedup
SIMD (AVX)
12ms
8x Speedup
GPU (WGPU)
1ms
100x Speedup
Best Practices
Empfohlen
- • Große Datenmengen (>100k Elemente)
- • CPU-intensive Matrix-Operationen
- • Unabhängige API- oder DB-Aufrufe
- • Nutzung von @Optimize für explizite Hardware-Wahl
Nicht empfohlen
- • Sehr kleine Datenmengen (<100 Elemente)
- • Stark voneinander abhängige Operationen
- • Operationen mit komplexem Shared State
- • Verschachtelte Parallelisierung ohne Profiling